Les maîtres

Gilles Beloeil
Concept artiste chez Ubisoft Montréal depuis 2007, Gilles est un vétéran du design d’environnement et dans l’établissement du design et des ambiances de la franchise Assassin’s Creed. En plus de son implication dans l’industrie du jeu vidéo, il a participé activement à la publication de livres tels que « Digital Art Masters » et « Art Fundamentals…
Valériane Labroche
La carrière de Valériane dans l’industrie a débuté chez Behaviour en février 2008 (anciennement A2M). Suite à un stage étudiant sur le projet Indiana Jones, the staff of kings, l’entreprise lui propose un contrat permanent comme storyboard artist, pour tout de suite après devenir concept artist. En 2010, elle fait le saut chez Warner Brothers Games pour y…
Fabien Delpech
Fort d’une expérience de 7 ans en tant que level et game designer, il a eu l’occasion de collaborer sur des jeux comme Rayman, Lapins crétins, Prince of Persia. Son expérience lui a permis de développer une expertise sur plusieurs plateformes telles que la WiiU, Xbox, Playstation, Nintendo DS/ 3DS et finalement les mobiles IOS et Android.
Sébastien Ageorges
Travaillant dans l’industrie du jeu vidéo depuis 7 ans, Sébastien s’est vite démarqué par ses compétences techniques pour devenir directeur technique design. Il a eu l’occasion de travailler sur des jeux AAA tels que Deus Ex : Human Revolution chez Eidos/Square Enix, mais aussi Assassin’s Creed 3, Assassin’s Creed Unity et plus récemment RainbowSix Siege chez Ubisoft. Ses compétences techniques ne…
Mathieu Savard
Mathieu Savard possède un baccalauréat en Informatique de Génie et travail dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2002. Il a d’abord travaillé pour Sarbakan puis comme chef programmeur chez Frima Studio où il a participé à la réalisation d’une multitude de jeux. Mathieu a aussi travaillé en R&D et à la formation interne des nouveaux…

Sur nos écrans