Les maîtres

Régine Abel
Régine œuvre dans l’industrie du jeu vidéo depuis 9 ans. D’abord à titre de level designer, puis game designer, elle est rapidement passée à un rôle de leadership et est aujourd’hui productrice exécutive. Elle a travaillé sur de nombreuses productions, du grand classique Ultima Online (Electronic Arts) au reboot de Tomb Raider (Eidos Montréal). Ses…
Sébastien Ageorges
Travaillant dans l’industrie du jeu vidéo depuis 7 ans, Sébastien s’est vite démarqué par ses compétences techniques pour devenir directeur technique design. Il a eu l’occasion de travailler sur des jeux AAA tels que Deus Ex : Human Revolution chez Eidos/Square Enix, mais aussi Assassin’s Creed 3, Assassin’s Creed Unity et plus récemment RainbowSix Siege chez Ubisoft. Ses compétences techniques ne…
Fabien Delpech
Fort d’une expérience de 7 ans en tant que level et game designer, il a eu l’occasion de collaborer sur des jeux comme Rayman, Lapins crétins, Prince of Persia. Son expérience lui a permis de développer une expertise sur plusieurs plateformes telles que la WiiU, Xbox, Playstation, Nintendo DS/ 3DS et finalement les mobiles IOS et Android.
Gilles Beloeil
Concept artiste chez Ubisoft Montréal depuis 2007, Gilles est un vétéran du design d’environnement et dans l’établissement du design et des ambiances de la franchise Assassin’s Creed. En plus de son implication dans l’industrie du jeu vidéo, il a participé activement à la publication de livres tels que « Digital Art Masters » et « Art Fundamentals…
Mathieu Savard
Mathieu Savard possède un baccalauréat en Informatique de Génie et travail dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2002. Il a d’abord travaillé pour Sarbakan puis comme chef programmeur chez Frima Studio où il a participé à la réalisation d’une multitude de jeux. Mathieu a aussi travaillé en R&D et à la formation interne des nouveaux…

Sur nos écrans