Modélisation /
Conception d’effets spéciaux dans Unreal

Description

Dans cette classe, l’apprenti utilise un engin de jeu et conçoit un système de particules avec matériel pour réaliser une scène avec un effet spécial de son choix.  Il optimise la scène pour en améliorer la performance.

Toutes les activités d’apprentissage sont basées sur un contexte authentique de production dans l’industrie du jeu vidéo.

Préalables

Aucun (pour tous)

Matériel requis

Date limite d'inscription

1 janvier

Prix

330 $

Détails sur le maître

FullSizeRender

Dany Bergeron

Artiste VFX
Eidos Montréal

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